Concorso di Letteratura Fantascientifica Giulio Verne: una Tavola Rotonda sulla Fantascienza Il Comitato Organizzatore del Concorso Letterario Giulio Verne, promotore attivo nell’ambito della divulgazione della Fantascienza, informa tutti i partecipanti del Concorso che, all’interno della LevanteCon 2010, sarà organizzata una importante "Tavola Rotonda sulla Fantascienza".
Da sempre, infatti, la fantascienza ha fatto sognare intere generazioni di persone, arrivando ad influenzare persino la vita di alcuni di esse che, proprio leggendo e guardando le gesta dei loro Eroi, hanno poi deciso di intraprendere carriere legate al mondo della scienza. Moltissimi astronauti e scienziati, solo per citare un piccolo esempio, sono grandi fan di Star Trek, la mitica serie di fantascienza creata dal grande Gene Roddenberry, che, grazie alle sue diverse Serie televisive e ai moltissimi romanzi scritti da svariati autori, ha saputo catturare le fantasie di milioni di persone sparse in tutto il mondo.
La tavola rotonda vuole essere, quindi, un momento di confronto e discussione tra gli amanti di questo bellissimo genere che tanto ha dato alla cultura mondiale.
Durante la tavola rotonda saranno dati preziosi consigli sia per la partecipazione ai concorsi letterari, sia per la proposta dei propri testi agli editori. Sarà anche indicato quello che NON bisogna fare sulla base degli inconvenienti ed errori riscontrati in questa edizione del Concorso Giulio Verne e di quanto giunge giornalmente in visione alle case editrici.
Consigli dei quale fare tesoro per avere più possibilità di successo.
L’evento, ovviamente pubblico, sarà aperto a tutti i concorrenti del Concorso Giulio Verne che vorranno partecipare, al trio di autori candidati al primo premio, al vincitore del "Premio speciale della Giuria" e al vincitore del premio “Miglior Giovane”.
Tutti gli interessati si confronteranno con il direttore dei lavori Donato Altomare (scrittore/narratore di fantascienza), Mauro Gaffo (vicedirettore di Focus), Francesco Gatti (giornalista e conduttore di programmi a tema di Rai News) e Livio Costarella (giornalista/scrittore).
Alla tavola rotonda, inoltre, presenzieranno gli editori Ugo Malaguti e Armando Corridore, delle “Edizioni Elara”, Luigi Petruzzelli delle “Edizioni Della Vigna”, l’editore che pubblicherà i racconti vincitori del Concorso.
Una imperdibile occasione rivolta a tutti i partecipanti per confrontarsi e, più in generale, per scambiarsi opinioni interagendo con personaggi che vivono quotidianamente nel mondo letterario della fantascienza.
La collocazione oraria, il titolo della tavola rotonda e le altre informazioni relative saranno comunicate prossimamente tramite una e-mail, con una cartolina di invito e nelle pagine del sito all’indirizzo
http://www.levantecon.it/concorso/premiazione.html Ricordiamo che la LevanteCon 2010, che si svolgerà dalle ore 9:00 alle 21:00 di domenica 11 aprile, e ogni attività contenuta al suo interno sono completamente gratuite
Incontro a LUCCA COMICS&GAMES ‘09: scaricabile il volume "Scrivere in coro. Dal gioco di ruolo al romanzo fantasy passando per Internet "
L’Associazione culturale ludico-letteraria LiT è lieta di presentare il volumetto “ SCRIVERE IN CORO. Dal gioco di ruolo al romanzo fantasy passando per Internet ”, che raccoglie gli interventi della presentazione del proprio romanzo L’Angelo Nero , tenutasi a Lucca Comics&Games lo scorso 1 novembre 2009.
Gli interventi hanno toccato argomenti il cui interesse non si ferma al solo caso de L'Angelo Nero , nato da un esperimento che incrocia gioco di ruolo e scrittura collettiva, ma hanno fatto il punto sul rapporto tra gioco e narrativa, sui modi di esprimere la creatività nel mondo del fantastico, su evoluzione e futuro del GdR.
Vania Russo , master e coautrice del romanzo e presidente dell’Associazione, ha illustrato la genesi della storia e le modifiche a cui è stata sottoposta in seguito all’azione congiunta di master e giocatori, le difficoltà di gestione della trama e le soluzioni narrative e di gioco adottate per consentirne sviluppo e conclusione.
Alberto Panicucci , organizzatore del Trofeo RiLL per il miglior racconto fantastico, ha offerto una lettura critica dei legami tra narrativa fantastica e gioco di ruolo.
Federico Panella , presidente del Campionato nazionale GdR, ha tratteggiato le tendenze attuali del gioco di ruolo in rapporto alla peculiarità di quella adottata nel corso dell’esperimento LiT.
L’incontro è stato coordinato da Francesca Garello , vicepresidente dell’Associazione e responsabile dell'editing del romanzo, che ha introdotto la discussione illustrando particolarità e modalità tecniche di redazione del testo.
L'Associazione ha ritenuto importante raccogliere tali interventi per metterli poi liberamente a disposizione del vasto pubblico degli appassionati.
Il volume può essere scaricato gratuitamente in formato pdf da:
http://associazione.luxintenebra.net/index.php?IdP=102
NeXT - Iterazione 14: Il crepuscolo dell'umano
Il crepuscolo come attitudine, come visione di un momento spesso filtrato dalla propria inclinazione e dalla propria sensibilità. Alcuni momenti, però, risultano decadenti in sé; la Storia ce ne ha mostrati molti, innegabilmente crepuscolari, come il 476 (o più realisticamente 480) d.C. che segnò l’ingresso nel periodo buio per eccellenza, il Medioevo, oppure - tanto per restare intorno al nostro evo - i mesi che precedettero il 1 settembre 1939, qui, in Europa.
Ecco, quei giorni, per come la si voglia vedere, avevano insiti i germi assoluti della decadenza e niente potrà renderli lieti, al di là di qualche blando motivo privato. Nulla ha potuto e potrà cancellare la sensazione della fine di un’epoca e l’inizio di una nuova che, come sempre avviene, nasce dal caos e nel caos si sviluppa, come qualsiasi entropia che si rispetti.
Questi anni che stiamo vivendo - o decenni, se volete - segnano la fine del dominio umano, la fine di un’attività meramente umana rimasta invariata fin dalla Preistoria, fin da quando l’uomo cominciò ad accasarsi nelle caverne; quello che è accaduto in mezzo è, sostanzialmente, un’evoluzione sanguinosa che ha portato alla definizione delle specifiche per l’Uomo 2.0, per i prodromi della postumanità che è destinata a spostare parecchio più in là i limiti della specie che l’ha generata. Quello che noi di NeXT abbiamo voluto fare con quest’iterazione è soltanto indicare alcuni dei molteplici aspetti vitali che verranno coinvolti dal cambiamento, consapevoli che l’epoca estrema che verrà, paragonabile a un nuovo evo storico, comporterà uno sconquasso forse soltanto lontanamente paragonabile alla caduta di Roma o alla scoperta dell’America, qualcosa probabilmente più vicino all’intensità emozionale e tecnologica propria dell’età dell’atomica. I nostri sono molteplici punti di vista connettivisti che portano a un’apparente realtà: il dominio umano, così come lo conosciamo, è al termine; l’umanità stessa, nella sua foga senza fine di crescere, ha posto le basi per il suo stesso superamento.
È una festa, la festa dei morti.
Ecco, quindi, in sintesi rastremata, i punti di attracco alla necrotizzante deriva postumana:
Tempi moderni, X: Reti quantistiche: il futuro delle comunicazioni.
Frame, Zoon: Verso la dismissione.
Bit_mood, Lukha Kremo Baroncinij: Scorn, Lull & Mike Harris.
Nuvole di pixel, Manex: Uno sguardo d'insieme: le convention.
Connessioni, con versi di Abate degli Stolti, Scarweld, Zoon.
Focus, Zoon: Vivere con gli strumenti della Realtà Aumentata.
Zoom, Zoon: Our memories.
Racconti: A Cyber Tale di Jessica Costanzini (vincitrice del Premio Cyberpunk2020 del 2008), La leggenda del duca frastagliato di Lars Wellington, Marinello di Pykmil, La vite imperdibile (schermi bianchi) di Scarweld, HPL di Zoon, Vermi e ragni di Black M, Nell'occhio del vortice di X.
Ermetica ermeneutica, Logos: Il ruolo della memoria culturale nell’ontologia del post-soggetto-agente: la riflessione di Giampiero Neri.
ExCell, Black M: Cinema connettivista e pensiero lineare.
Interazioni, Connettivismo: 2009 - Corpo centrale.
La mattinata dei maghi, Evertrip: Mente e realtà.
Quindi, brilliamo di crepuscolo finché l’alba del nuovo giorno non ci accecherà di stupore. Sperando solo di non sperimentare un annichilimento da luce atomica.
Contatti: info [ at ] next-station.org.
Omero e Casa delle letterature offrono un laboratorio di Narrativa
Un'occasione da non perdere: un laboratorio di Narrativa offerto dalla Casa delle Letterature del Comune di Roma e dalla scuola Omero.
Quattro incontri dedicati alla scrittura dei sensi nella letteratura e dieci lezioni che hanno come obiettivo la stesura di racconti.
Incontri e lezioni sono gratuiti e si svolgono presso la Casa delle letterature in piazza dell'Orologio, 3, a Roma - dalle 18 alle 20.
Docenti del laboratorio sono Paolo Restuccia, Enrico Valenzi e il poeta e drammaturgo Valentino Zeichen.
Ecco il programma:
Lunedì 1 febbraio - La scrittura dei sensi: l'udito e la vista.
Lunedì 8 febbraio - La scrittura dei sensi: l'olfatto.
Mercoledì 10 febbraio - La scrittura dei sensi: il tatto.
Mercoledì 17 febbraio - La scrittura dei sensi: il gusto.
Il laboratorio prosegue di venerdì, 19 e 26 febbraio, 5, 12, 19 e 26 marzo, 9, 16, 23 e 30 aprile, sempre dalle 18 alle 20.
Ci si può iscrivere fino a esaurimento posti inviando una mail a
scuola@omero.itSecond Life: nuova sim dedicata alla fisica
E' stato inaugurata recentemente in Second Life la sim del DEO, il Departement of Energy USA. Tale ente coordina, negli Stati Uniti, le ricerche nei settori della fisica nucleare, subnucleare e astrofisica, in un ruolo simile a quello svolto, in Italia, dall'Istituto Nazionale di Fisica Nucleare.
Nella land del DEO potete cavalcare un protone a velocita' della luce all'interno di un'acceleratore di particelle, ed assistere alla sua collisione ad elevatissima energia con un altro un protone proveniente in direzione opposta.
Carpe Diem!